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Game Boy为Nintendo Switch铺平了道路

我的第一个便携式控制台不是Game Boy。这是一款Game Gear,是Sega游戏平台的巨型黑砖。从技术上讲,我拥有优越的设备。Game Gear的显示屏令人难以置信的出血,彩色图形和明亮的背光屏幕让您可以欣赏到任何地方的视觉效果,甚至是黑暗。我曾经有机会向我的朋友展示Sonic和Virtua Fighter对我的朋友有多酷。

Game Boy为Nintendo Switch铺平了道路

但实际上,我嫉妒我的朋友和相对较低的游戏男孩。任天堂的便携式设备有一个带有绿色调的丑陋显示器,你必须在良好的照明下播放才能看到发生了什么。但它也拥有大量令人难以置信的游戏,这种设计使其易于携带,并且由四节AA电池供电(与Game Gear所需的六节电池相比)。这是一个设计用于播放的设备,而非用于播放。这是一个灰色的小盒子,放松了你的生活,而不是像Game Gear那样强行进入。

通过这种方式,Game Boy是任天堂整体的象征。该公司很少为此而追逐尖端技术。相反,任天堂通常只在改进游戏体验时才使用新技术。它确实并不总是有效,但同样的想法让Game Boy如此受欢迎,现在负责Switch的突破成功。

这并不是说Game Boy没有创新。这也不是任天堂第一次尝试便携式游戏。在1989年推出Game Boy之前,该公司凭借Game&Watch(一系列电子游戏)受到了热烈的欢迎。正如谣言所说,已故的Gunpei Yokoi - 被认为是Game&Watch系列和Game Boy的创造者 - 的灵感来自于人们玩计算器。

每个游戏和观看单元都有一个游戏,以及内置时钟等简单功能。总共有59场比赛,随着时间的推移,这场比赛变得越来越复杂。其中最具标志性的游戏之一是Donkey Kong街机游戏的端口,配有双屏幕,翻盖设计和适当的方向键盘。(它看起来像是任天堂DS的古老版本。)该系列在全球售出超过4300万台。“如果不是Game&Watch,今天的掌上游戏系统可能会有所不同,”已故的任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)在2010年表示。“我怀疑Game Boy和Nintendo DS系统是否能够将它推向世界。”

Game&Watch的主要缺点是每个单元只能玩一个游戏。在设计新体验的时候,任天堂的小团队不仅要创造一个游戏,还要创造与之相配的硬件。该公司已经看到其基于盒式磁带的家用控制台NES取得了成功,并决定采用相同的概念并将其应用于其下一代便携式系统。

没过多久,竞争对手就来了。Game Boy于1989年推出,Sega在一年后使用Game Gear跟随它。虽然世嘉的便携式设备更加闪亮,功能更强大,但它的实用性也差得多。这个漂亮的屏幕需要大量的电池电量,因此许多玩家被迫使用AC适配器,这在很大程度上打败了便携式游戏机。其他竞争对手也有类似的缺点。与此同时,Game Boy小而耐用,在换掉电池之前你可以获得很多Zelda。任天堂的掌上电脑继续销售估计1.18亿部,远远超过世嘉销售的1000万部。

“如果不是GAME&WATCH,今天的掌上游戏系统可能会有所不同。”

这种趋势将继续与其他任天堂平台一起,特别是在便携式领域。该公司喜欢提供足够的创新来保持产品的有趣性,而不会使大多数用户不切实际。Game Boy直到1998年才获得彩色版本,而当Game Boy Advance于2001年推出时,它仍然没有背光屏幕。这并没有阻止任何产品销售数千万台。与此同时,Nintendo DS是一款奇怪的双屏手持设备,与索尼PSP的控制台质量相悖。DS不仅取得了胜利,而且仍然是任天堂有史以来最畅销的平台。当然,它并不总是有效,因为像Wii U这样的失败可以证明,

尽管如此,今天,新的游戏平台仍然通常在技术实力的前提下出售。在E3主题演讲期间,你会经常听到像4K和60 fps这样的术语。当谷歌推出其即将推出的云游戏平台Stadia时,该公司自豪地吹嘘teraflops。

这就把我们带到了Switch。与PS4和Xbox One相比,任天堂最新的硬件并不是很强大。当一个现代化的大片游戏被塞进它,或者当它能够提供有趣的虚拟现实体验时,我们中的许多人仍然惊叹不已。但那是因为Switch不是传统的家用游戏机。按照这些标准,它是低保真的。但是对于一个可以随身携带的设备,它处于高端。Switch的创新不是规格。这是灵活性。

结果?Switch是任天堂自Wii以来最受欢迎的硬件,在不到10个月的市场上销量超过其前身。三千万人没有购买Switch,因为它可以用4K播放最新的第一人称射击游戏。他们购买它是因为,像Game Boy一样,它提供的是围绕人而不是规格构建的体验,它的游戏非常好,其余的并不重要。